桃色趣味日記

基本的に大人気なく色々語ります

第1回チキチキイナズマイレブンアレ(ry)のコミカライズを担当する作家さん予想大会 答え合わせ

第1回チキチキイナズマイレブンアレ(ry)のコミカライズを担当する作家さん予想大会 - 桃色趣味日記
1年前くらいにこんな記事を書いた訳だけどとうとうその答え合わせをする時がやって来た
で、その答えはと言うと

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モンスターハンターワールドの体験版をやってみた その雑な感想

いつものモンハンだコレ

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いなずまうぉーかーかんそう

(どーでも良い事しか言ってなくて)すごーい!
(ゲーム買いそうに無い人たちが嬉しそうにキャッキャしてるのを見るのが)たーのしー!!

紺碧の航路に僕の望む「海戦(ロマン)」は無かった と言う話

この記事は某軍艦擬人化ゲーム(not艦隊これくしょん)に対するちょっとした不満とかを雑にまとめたコラムもどきです

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イナズマイレブン アレスの天秤今さら発売するゲーム機の発表

トピックス | イナズマイレブン アレスの天秤

正直遅すぎる

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そのごのアズールレーン その2



なんだかんだまだ続いてます
キャラ"デザ"が個人的にツボじゃないし戦闘がゼツボー的に面白く無い(それでも戦艦の主砲をぶっ放すのだけは面白い)し特定のユニット狙いでオート周回すると虚無すぎるけどそれ以外の要素が割と面白いのが救いか
しょーもない縛り(移動速度やら移動制限やら)のせいで快適な操作出来なくてほんともうイラッとくる事が多々
あの仮想パッドは本当にアレで良いと判断されたんだろうか?
白猫プロジェクトのぷにコンとか参考にしなかったのだろうか?

ただ、艦隊のレベルが上がるとダメな戦闘もそれなりにはちょい面白く感じられるようになったな
あと「嫌ならやめろ」的な意見を見かけるようになって色んな意味で面白くなってきたぞアズールレーン
今後そう言う意見が更に増えてくるかもしれないし楽しみだ

パズドラレーダーの対戦をなんどかしてみた感想

レアリティの低いキャラに役割があまり無さそうなのがもう無理
ソウルアーマーもレア度の高いのを引かないとやってられんしモンスターもレア度の高いのが居ないとまず対戦で勝てる気がしない
パズル力以前にまず戦力整えないと話にならんってあのさぁ…